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第六七四章 逃跑的魅力 (第7/7页)
愿不愿意让你看到尽头。” 从技术上来说,一款主机游戏肯定是有尽头的,但是尽头可以放在一个玩家不可能完成的地方。 《逃跑》这款游戏中,角色的速度是随着行进距离不断增加的,玩到后面速度就会到一个非常夸张的地步,人的反应很难能够跟得上,一不小心就会死掉。 “你觉得,我们刚刚跑到了全地图的一半么?” 卡马克摇摇头,“如果我是制作者,恐怕还不到十分之一。” “十分之一。”大卫惊讶道,“有这么夸张么?如果我们走过的最远地方只有全地图十分之一的话,那全地图有人能够完成么?” “哈哈,你不要小瞧人的潜力。”卡马克笑了笑,“这样吧,大卫,我们打个赌,多弄几台游戏机来,今天我们公司就会有人把我们的记录往前推一倍。” 大卫想了想,说,“行。” “嗯,我来召集他们。” …… 《逃跑》这款游戏cao作简单,玩法多样,最主要的是游戏画面非常美,很快就受到了广大玩家的喜爱。 随着玩家们不断地玩下去,也发现了越来越多的巧思。 比如长城这个地图,前面八千八百米天空都是暗的,直到八千八百米后,一轮太阳从远处缓缓升起,这样的画面在现如今的游戏中可并不多见。 又比如,在莫高窟里面,如果掉下去,会隐约见到一尊大佛。 有人说,《逃跑》就是一款披着逃生游戏皮的风景画,但是大家就是喜欢这个调调,一边玩游戏,一边欣赏美景。 而且,cao控着YU跟余桦这些大作家不断地躲避障碍物,也是一件挺有意思的事情。rou都督的溯流文艺时代
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