溯流文艺时代_第六八一章 叙事学解读 首页

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   第六八一章 叙事学解读 (第4/7页)

月十二。”

    “二月十二,应该是礼拜六吧,不知道要不要值班,一会儿我来看看值班表……”

    ……

    当天晚上,于东收到一封邮件,张作海跟他“炫耀”自己收到了深空公司的邀请函。

    字里行间中能够看得出来,收到邀请函,张作海是很高兴的,并且想要将这份高兴分享给于东。

    于东笑着回了封邮件,恭喜了张作海,然后继续看手中的报告。

    《消消乐》已经做出来了,效率超乎了于东的意料,在他看来,即便这个游戏很简单,但要做出来一个完整的游戏,也会耗费很长时间。

    看完报告,于东才明白是怎么回事。

    原来深空游戏直接收购了一家位于俄罗斯的游戏公司,而这家公司也有一款三消游戏。

    这款游戏叫做《Shariki》,其实早就做好了,本来是在94年就要面世,不过因为这家公司经营不善,加上他们的这款游戏制作确实太粗糙,公司也没心思运营,所以一直拖到了今年年中才仓促面世。

    今年把这款游戏放出来,也是想着垃圾回收,赌一把而已。

    不过因为游戏画面实在太过于丑陋,所以发行过后并没有引起什么反响。

    在于东手中的这份资料里面,有这款游戏的彩色图片,其实玩法跟消消乐已经非常相似,不过图形确实很丑,就是一个一个颜色不怎么好看的小圆球,也没有什么游戏效果。

    上次开过越洋会议后,三上真司第二天就在深空游戏开了一个内部的讨论会,当时有个原画师提到了这款游戏,吉米就拍板将游戏买了下来,然后深空游戏的人只用了三天的时间就根据这款游戏做出了另一个升
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