网游之千里之行_分卷阅读855 首页

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   分卷阅读855 (第3/4页)

 连普通玩家都不难看出,吾名之族有多么放飞自我。

    他们的开场比以往更豪迈,分了4路——无咎、修罗一路,千里一路,虫虫一路,33一路,这样的好处全世界都知道,就是以更高的效率去探索地图,弊端也很明显——太容易被各个击破,需知此乃团战之大忌啊。

    更何况,他们的对手是神之光,对神之光最无用的就是持久性打法,在他们蛮不讲理的快攻下,持久的优势根本发挥不出来,别说后期,拖到中期都很困难。吾名之族难道连这个道理都想不通吗?

    事实证明大家的质疑是对的,首先偶然遇敌的是无咎和修罗,那叫一个惨烈,神之光思路清晰、目标明确,且当机立断,一看对方就两个人,疑神疑鬼不是他们的作风,哪怕是个陷阱他们也无所畏惧,扑上去就开打,一个无咎面对数人还真保护不了修罗,等千里赶到也于事无补,修罗无力回天,悲催地呜呼哀哉,率先出局。

    奶妈第一个阵亡,这在团战里是很稀罕的场景,正常点的战队都会重点保护奶妈,人们心中也普遍有条不成文的共识——奶妈一挂,基本就很难打了,续航性跟不上,人磨都能磨死你,除非有巨大的血量或人数优势。

    吾名之族有吗?没有。修罗阵亡,他们四打五,人还没来齐,这个局势,让很多前一阵子还为吾名之族在单挑赛的表现欣喜若狂的粉丝们哭笑不得。

    可谁都没想到,吾名之族硬是在这样“输定了”的环境下,生生把比赛拖到了37分钟。

    期间,至少有10分钟,都是千里在一打五。

    估计不能说是一打五了,队友全数翘辫子,剩下千里孤军奋战,他死活就是不GG,撒
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