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出笼记 第1350节 (第5/9页)
中感觉,是游戏系统背后默认的“宿命”机制。 当她被宿命中的人占据到主动后,心思就会被对方牵制。作为执念者,锋芒对外是冰冷的,但是“授柄于人”则是另一幅面貌 玩家卫铿此时也感受到了,这种相互之间有血气吸引的悸动。但是卫铿眼下却遏制住了这种牵动,因为这种悸动是系统“设定”编撰出的,强行将两个角色缔结联系。 被强按着头的刁民,即使是碰到嘴唇的嫩草,也是坚决不去吃的。 革新之战时期,卫铿传下来多条方法,只有人类基座和补天心走的稳一点,其他路线是歪的,例如性命双修,卫铿性命双修是以自己控制自身天性对自己制定命运,相辅相成。 而玄色同盟在“性命学科”上,则是研究如何让被其所控制的执念,走向他们给制定好的命运。 ……卫铿:正如二十一世纪,喊你结婚的专家不是站在考虑你天性的角度让你获得幸福,而是希望你天性上有软肋…… 当系统不断分析如何顺畅的安排“玩家”代入自己命运时,此时刁民则是反过来分析如何让“系统”的老板们代入到自己的“一切尽在掌控中”。 早年田园时代,白灵鹿、秦晓寒都知道:卫铿这个自诩中人的家伙,天生会和监察者们对着干! 现如今监察者们已经不断进化,不断地官僚化,而卫铿斗争的模式也多样化。——白灵鹿:某种对抗发展久了,双方是出现协同演化的。 是的,现在维度上,游戏系统认为自己在掌控全部,而卫铿通过迎合让游戏系统感觉到自己是掌控了全部。 千年来上下斗智斗勇莫过于此,卫铿在第七次位面大战中,自然被迫精通了此道。 作为隐形刺客角色的卫铿:眼下
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