制作游戏,震撼星际_第522章 首页

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   第522章 (第2/3页)


    不对。

    等等。

    通过他刚才的“美妙体验”,他真的觉得好玩吗?

    好像……并没有。

    利树的表情一下子苦哈哈起来。

    好像,也没有谁规定说,游戏做得细致做得复杂,就一定好玩呢。

    “你干什么呢?怎么半天不说话?”

    利树支支吾吾两声,随便扯了个借口,把自己沉默的理由盖过去了。

    毕竟,就算他说出真实的原因,“我是在为这款游戏新模式的未来而担忧”,对方估计也不会觉得是真的,反而会觉得他脑袋不大正常……

    “只是被这个设定震惊了一下,没别的意思。接下来我一定专注游戏,你放心吧。”

    菲比也没追问:“嗯,我们再一块尝试一下这款游戏里的新设定,都摸索出来,再找通关方法。”

    利树:“好。”

    在两人孜孜不倦的努力摸索下,发现,除了四肢可以单独控制,多人模式还添加了疾冲、投掷(队友)、助力等互动点。

    有了这些发现,利树和菲比都想出了不少快速通关的方法。

    比如,像一开始那样的两人交错前进的常规通关法,再比如,一方跳到第二块板后,另一方从第一块板跳到第二块板时不停留,直接前一个人接住投掷到下一块板上等等。

    总之,方法多种多样,适合想要达成各种成就的玩家。

    比如,每个关卡都有“最快通关”的小成就。根据不同关卡的难度,达成成就的时间要求也不同。

    这一关,想要达成这个成就,就得控制通关时间在30秒以内。

    以利树体验单人模式的经验,这是个相当高难度的cao作了。

    于是,他拿
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