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第九百八十三章 国战设定 (第5/6页)
正所谓:好钢用在刀刃上。第一个国战月,以中国区玩家的意志,根本不做他想,铁定瞄准东瀛,欧阳朔自不想节外生枝。 其三,只有在国战月,才能享受贡献值加成。 跟大夏攻打摩洛哥不同,真正的国战乃是全民参与的大战,就像一场大型战役一样,有国战贡献值的设定。 无论是斩将夺旗,还是提供后勤增援,强大的盖亚都能在国战结束之后,给每位参与者评估出一个准备的贡献值。 国战贡献值跟战役贡献值的作用基本类似,领主玩家可兑换为功勋值或者用于复活阵亡的部队;冒险玩家则可用来抵消转生,或者兑换物品。 那时的国战商城,将充斥着琳琅满目的商品。 可以说,一场国战下来,对战胜国而言就是一场全民狂欢盛宴。 国战月期间,玩家将享受到50%的国战贡献值加成,仅凭此一条,就没有哪个国家会傻的选其他时候发动国战。 盖亚诱之以利,就是想将六月变成一个纯粹的国战大乱斗,其他时候或是为国战做准备,或是舔舐伤口,不至于让国战占据全年戏码。 其次,关于国战领导者的设定也正式浮出水面。 每一国都需在国战月来临之前选出一位国战领导者,代表本国圈定国战目标,国战策略,选择增益BUFF类型,以及统筹整个国战等等。 官网上,盖亚详细罗列了国战领导者的权利与义务。 看罢,玩家的第一个念头就是,一个好的国战领
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