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第803章 (第2/3页)
而相比世界大战题材来说,现代战争更加新鲜的跨空间投放火力,更是很多现代题材fps第一个想要呈现给玩家的东西…… 现在再做现代题材,只要不是突破目前军工科技的天花板,靠想象力冲出地球的那种,确实做的都是别人玩剩下的东西。 毕竟,现代战争的基本套路,其实跟二战相比,没什么太大的变化。 只是新武器的出现,改变了某些套路的具体实施过程而已。 但。 题材和元素别人做过了,不代表就真的不能做出新意了…… 还是那句话,说到类似,估计所有游戏都跟那几个类型的老祖宗类似。 林瑶前世的银河恶魔城是很耀眼,但这也不代表着后续那些类银河恶魔城游戏就会背负‘都是别人玩剩下’的评价啊。 约翰卡马克还说fps不需要剧情,就跟那啥一样就可以呢。 但后来《半条命》横空出世,最后取得的成绩,玩家都看到了。 整个游戏行业的游戏理念,是在不断迭代的。 而《使命召唤:现代战争》在林瑶看来,在这个世界,或许没有太多让人惊呼这是什么黑科技的元素。 但极致的脚本线性模式,多线并行的手法,以及战斗部分的气氛渲染。 都是这里的现代题材fps所没能呈现出来的东西。 或者说有呈现。 但远没有做到《使命召唤:现代战争》那种地步。 所以,虽然题材大多元素,都是别人玩剩下的。 但林瑶还是有信心。 而且,虽然很多玩家都觉得因为《战地》,欧美玩家都会选择《战场硝烟》和《机动部队》的最新作。 但《使命召唤》的预售数据同样不差。 毕竟
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