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第779章 (第4/4页)
ps,其他的基本都是刚推出时很火,但随着时间推移,玩家通关后,游戏热度就会慢慢消退。 然后再过一段时间,在线人数便会直接断崖式下跌。 哪怕游戏有多人模式。 玩家也不会再打开了,而是去玩其他游戏。 而这种在线人数下跌的过程,有快有慢。 弗兰克最开始以为,《嗜血》能坚持个两三个月,但现在的事实却是,只坚持了十天,玩家在线人数就开始狂跌了……你说这些出走的玩家,没有去玩《文明》,他根本不信! 而相反,林木工作室这次的新游《文明》,是款回合制策略游戏。 这种游戏类型,弗兰克本来根本没当回事。 因为这段时间,这种游戏类型真的不受欢迎,最好结果,也只是不温不火,很多厂商都已经放弃了这种不讨好的游戏类型了。 而弗兰克对于《文明》,设想到的最好结果,也是不温不火,勉强保本。 但林木工作室做的《文明》,火了! 这就带来了一个很严重的问题,策略模拟类游戏,重复游玩性非常高。 这是绝大多数玩家的共识。 弗兰克为什么要拉来第三方大作《嗜血》和《最终一刻》独占?不就为了吸引玩家,培养玩家的习惯。 但现在《嗜血》只坚持了十天,就开始显现出疲态了……
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