这个网游策划果然有问题_第532章 首页

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   第532章 (第2/4页)

很大。

    五百万份啊。

    虽然林木工作室此前买断制游戏,无论是买断制网游也好,还是小型单机游戏也好,都卖得不错。

    但游戏正式发售第二天就破五百万份的《女巫》,确实最有说服力,也最震撼人心。

    那我们是不是也可以做?

    很多制作人心中,看到女巫的成功,忽然就冒出了这么一个想法。

    某家游戏公司。

    “老板,林木工作室崛起后,再拙劣的模仿别人,没有任何出路的……我有个想法,希望你能看看,我觉得我们可以试试看。”

    一个制作人在看到林木工作室的《女巫》销量数据,鼓起勇气,敲响了老板办公室的门,将一叠企划书,递给了对方。

    这位制作人所在的游戏公司,规模不大,旗下作品全是些模仿大公司的坑钱网游。

    活得一般,体量也小。

    本来这种日子,应该会一直持续下去。

    但《女巫》的成功,直接改变了那位本来打算混日子的制作人。

    而那位老板,也没有如往常一样直接拒绝对方,他仔细翻看完制作人递交上来的企划书,然后沉思片刻,看向对方:“我会给三分之一的启动资金,让你做个demo,如果你能通过varwave游戏平台的青睐之光,那我支持你。”

    “好
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