这个网游策划果然有问题_第582章 首页

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   第582章 (第3/4页)

一下宣传片,感觉细节比他们之前的游戏更好了,光影效果也更好,这让整个游戏的战场感十足。

    另外,他们还很聪明,用了迂回策略,游戏中交战的双方都有了各种各样的自动与半自动武器,他们应该是把游戏设定在了第一次世界大战的最后一年。”

    霍金斯:“所以你想说什么?”

    “如果真的如我猜测的那样,他们把游戏设定在了第一次世界大战的最后一年……那他们的游戏背景就会变成某种魔改后的一战背景,缺点将不复存在,玩惯了普通fps的玩家不会不适应,因为本质上讲,他们的游戏在单兵层面上,跟普通的fps一模一样。”

    弗兰克的语气有些沉重:“如果再加上我刚刚提到的优势,一战题材的新鲜度……这次他们的游戏会力压我们,最终做成一个能抗衡我们旗下fps的长线作品都说不定。搞不好……他们还能撬动欧美购物季的射击游戏市场!往后每一年,我们可能都会多一个强劲的对手。”

    “不可能。”

    霍金斯立刻反驳道:“绝对不可能,才一款游戏,就一款游戏就想撬动市场,怎么可能!”

    弗兰克淡淡道:“如果他们的《战地》实际真的如他们实机演示般优秀,那明年同一时间,他们宣传推出《战地》续作,你说玩家们买不买账?”

    一句话。

    直接绝杀。

  
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