这个网游策划果然有问题_第660章 首页

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   第660章 (第4/4页)

本身的意思是指一种特殊的盆景,而箱庭理论,则是大名鼎鼎的马里奥制作人宫本茂提出来的,简单来说就是指游戏的场景之间存在各种差异,使得玩家在游戏中通过这种场景切换时的差异从而产生趣味性和新鲜感。

    而箱庭地图,最大的特点,就是精妙!

    就像在有限的箱体空间中,塑造一个优美精致的庭院,供玩家探索。

    而大部分日本游戏制作人,对这方面非常擅长。

    毕竟是他们发明的理论,而国内,一般关卡设计就关卡设计,什么箱庭,花里胡哨……

    其中箱庭关卡地图设计的巅峰,就是黑暗之魂。

    很多玩家其实第一次玩黑魂1都有同样的感受,那就是推地图的时候,推着推着走很远了,但一个转角,打开一个近路,突然又觉得好熟悉……这地方自己之前来过,绕了那么久竟然绕回来了。

    而这就是黑魂地图设计最精妙的地方。

    当然。

    也正是因为这个特点。

    玩家很容易逛着逛着,就来到了根本不属于自己目前等级该去的地方,然后被小怪砍死,接着就是三百六十五里路跑图……

    这也算是一种恶意……

    话说……要不要改变一下传送机制?

    林瑶搭在键盘上纤细修长的手指顿了顿,然后缓缓摇了摇头。

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