这个网游策划果然有问题_第781章 首页

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   第781章 (第1/3页)

    直接将玩家的游戏习惯一路往前推。

    因为实在太快了,大多策略游戏ip在这段时间内,都还没找到方向……系统繁杂,cao作无趣,上手难等问题,让很多玩家都逐渐放弃了这种游戏类型。

    但还是那句话,玩家们虽然放弃了,但不代表他们不能接受这种游戏类型。

    而《文明》的面世,恰好就在这个变革的时间节点。

    《文明》这款游戏虽然系统也很多很杂,但这游戏,带来了一套成熟的设计风格。并将策略游戏中,最重要的四个特征,探索、扩张、开发以及消灭,来了一波最全面的展示。

    然后又加入历史这个灵魂元素,通过解构文明的演进,在玩家游玩中不断解锁新的机制,保持玩家新鲜感,然后提供容易达成的阶段目标,吸引玩家继续下一回合,再下一回合。

    《文明》真的可以说是怎么制作回合制策略游戏的教科书了。

    就如媒体评测中所说的。

    林木工作室,再一次站了出来!

    然后,再次给玩家们带来了惊喜!

    甚至,还给同行们带来了方向。

    论坛上。

    随着最开始玩游戏的玩家鬼哭狼嚎了一通,越来越多玩家感兴趣,跑去购买了游戏,本来只是想着两小时退款,但基本想着退款的玩家,都入坑了……

    而随着游玩的人数增多。

    本来没什么讨论热度的《文明》,更是绝地反击。

    随便一条帖子出现,就能引起大量玩家的共鸣。

    【牛逼啊,真的越研究这游戏,就越觉得牛逼,每一次都感觉有不同的东西】

    比如这条,本来发帖人只是感慨。

    但帖子下面。

    却有一堆跟发帖人有相同感想的玩家,在回复中不
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