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85、应对 (第2/6页)
却不敢多看。 作为公司高管,他自然听到过很多传闻, 而不管真假,能做的就是谨慎行事。 敲门房门,陈晓正在窗户边坐着扩胸运动。 “老于,坐。” “陈总。” 陈晓给他倒了杯水,“听小姜说你在外面半天了,什么事这么急?” 于正明开门见山:“关于《江湖》运营的事,VR版因为涉及国家信息安全被阿美丽肯国下架。” “国家信息安全?” “是的,说是几百万乃至上千万玩家信息可能泄露。” 陈霞:“《勇者无惧》怎么没事?” 于正明:“初步怀疑是文化的原因,《江湖》是原汁原味的中国文化,《勇者无惧》属于大杂烩。” 陈晓问:“端游和手游呢?” 于正明:“也收到警告,对相关不良内容进行整改,我们聘请的游说专家说,这只是第一步,后续还会有动作,最终目标是全部禁掉。” 陈晓叹气:“迟早会有这一天。” …… 相比于影视作品的代入感,游戏的沉浸感带来的意识形态入侵更加强烈。 就像玩二战游戏,一旦选择日本作为主角,很容易被同化,走上军国主义路线。 玩的越深入,越想赢,内心深处对东条这样的战犯越认同, 老美的反恐战能打了十几年,不只是利益集团在幕后的推动, 一个重要因素就是90年代电脑游戏对青少年意识形态的影响, 艾丹(暗黑破坏神)、阿尔萨斯(魔兽争霸)、伯瓦尔(魔兽世界)、塔萨达尔(星际世界)…… 所有的英雄都
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