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158、雏形 (第7/8页)
里?” 于正明:“造价太贵,目前只有育碧、EA等游戏大厂使用,但是,对于我们来说还能接受。智能程度达不到要求,不过,《勇者无惧》已经有了基础,我有信心《天涯明月》在这方面更进一步……” 通过和于正明的交谈, 陈晓明白了游戏与人工智能的作用。 人工智能对游戏的作用,有两方面, 一个就是让游戏变得越来越真实。 让NPC成为“人”。 游戏的乐趣不再局限于玩家与电脑的对抗。 而扩展为玩家利用环境、NPC间的对抗、甚至物理和化学方法来达成目标, 玩家可以开发更多精彩的方式来完成任务。 另一方面,就是发展游戏AI引擎,绕过算法,提供“傻瓜式”的创作平台和工具:帮助开发者简化游戏制作流程,降低制作难度,塑造随机地图和创造NPC等等。 “那反过来呢,游戏对人工智能呢?” 于正明迟疑下,“游戏对人工智能的发展,也有极大的促进作用。” “比如……” “就说《勇者无惧》,游戏环境能够能提供丰富的数据,视野非全局性,敌我双方的实时位置、状态能信息非理想透明……为人工智能模仿学习提供了保障。” “嗯。” 于正明继续:“如果AI技术能在如此复杂的环境中,学会人一样实时感知、分析、理解、推理、决策到行动,就可能在多变、复杂的真实环境中发挥更大作用……人工智能从中学到的东西能更快地运用到多行业中去,工业,金融,
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