字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第十一卷 第二十三章 战术对抗 (第7/9页)
等口径的魔光炮,虽然没有战舰上装的主战魔光炮那么大的威力,但对付人还是足够了。一门魔光炮尖端的水晶突然亮起了耀眼的白光,附近几门炮也是一样的反应,一排整齐的光束直射而出。 直到这个时候我们才发现日本玩家毫无章法的冲锋并非真的就是混乱的,他们这不是没有整队,而是已经整过队了。之所以日军阵线看起来非常的临散不是因为他们的阵线混乱,而是因为松本正贺让部队排列的是散兵阵。 部队阵形实际上没有好坏之分,完全看你对付的是什么敌人。在现代战争中机枪火力和爆破杀伤武器的威力过大,如果队形密集的话容易被大量杀伤,所以松散的散兵阵才是最好的冲锋阵形。但要是在冷兵器时代就是另外一回事了,步兵集群可以借助互相掩护提供完美的杀伤效果,而密集的队形可以在气势和战斗力上完美的压倒对手,因此冷兵器战斗队形是越密越好。这个游戏内的虽然有魔法和火药武器,但这里火药武器不发达,魔法火力不但射程不高而且连射能力也是一塌糊涂,顶多算是不完善的迫击炮,因此在游戏内依然是密集的集团冲锋更能发挥战斗力。我们行会最著名的钢铁骑兵阵就是密集的骑兵冲锋阵,小日本的军队已经被这样的阵形冲垮过N多次了,但却依然无法抵抗这样的密集骑兵冲锋。 虽说以上这些都说明松本正贺的散兵阵不适合这个游戏的实际情况,但今天他排出这个阵形却是绝对正确的。原因不在松本正贺那边,而是在我们这里。艾辛格就是这个游戏中的异类,这个游戏里没有一个城市像艾辛格这样武装到牙齿的连城市顶上都封了装甲顶板,也没有一个城市有那么多的大炮可以把自己武装成一个钢铁刺猬,所以大部分城市的攻击战术就是大兵团迅速压进,可对艾辛格就必须当成一个
上一页
目录
下一页