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第十一卷 第八十八章 一升再升 (第3/11页)
以消灭。但真打起来却发现他们根本就不是玩家能对付地角色,实际原因就在于玩家被压制了力量。神力压制和幸运头上的龙王冠具备相同的功能。幸运和别的生物打只是稍微强一点,可对付龙族的时候简直就是无敌状态,神力压制也使那些神级npc具备相同能力,他们互相之间的战斗是一般对一般,可对付玩家时就基本上在打苍蝇,即使像我这样属性强到变态的超超级高手也必须依靠魔宠的数量和配合优势才能偶尔占点便宜,这全都是因为这个该死地属性。只要突破了神力压制。以后我即使和神级npc战斗也不会被打的毫无还手之力,至少我能反抗,而且有希望胜出。不愧是地区守卫,奖品真是好的没话说,可惜就是还得完成个任务才能拿到。 系统接着宣布:“一次性奖励玩家紫日在现有基础上提升二十个战斗等级。” 以前战役奖励中到的确出现过一次性升级的情况,这次居然因为杀了一个怪物就奖励等级,而且是二十级。虽然相对《零》一千级的级别上限,二十级似乎不很多。但我可是八百多级的人物。我升二十级的经验值足够一个新人从二百级直接跳到五百级,这就叫差额升级法。 我在这次战斗前本来是847级。战斗结束后自然获得经验升到了849级,这下奖励20级,我等于已经869级了,真是过瘾啊! 系统似乎还觉得这个还不够,居然跟着提示:“因玩家紫日成功抵抗天灾存活下来,玩家紫日所属盔甲获得部分能力开启,并成功融合地区守卫地灵活,全面升级为守护铠甲套装。鉴于玩家紫日装备属于特殊任务系铠甲,本身具备邪龙斑侬枷兰之灵魂,现由系统自动进化更改奖励如下。奖励玩家紫日第三职业——控灵法
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