四重分裂_第一千零九十二章:PVP 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第一千零九十二章:PVP (第2/7页)

数非资深玩家是不一样的,跟墨这种‘土著npc’自然也不一样。

    平日里的各种细节姑且不论,就算只说战斗领域,也着实存在着巨大的差异。

    具体点说,在通常情况下,阿拉密斯这种人在战斗时基本会有两种模式,而不是像这个世界中绝大多数人一样风格固定。

    第一种,是打怪状态,即游戏常用术语中的pve(player versus enviro),一般来说就是大多数游戏中玩家打副本、推boss时的模式。

    在这种状态下,像阿拉密斯这种玩家几乎会舍弃掉一切非必要的cao作,在仔细观察或探究完敌人的模式(或看完攻略)后,制定(或直接从攻略抄)出一份最具效率的打法,并按照该打法宛如机械版精密地进行战斗,每个人各司其职、各负其责,不单纯只是a负责抗怪、b负责输出、c负责加血这种铁三角式套路,很多时候就连每个人的攻击角度、站位都要抠到极致,而且还要兼顾队友的职业风格、个人风格以及臭毛病。

    比如说,在某款游戏中阿拉密斯和波多斯带领团队攻略某个boss时,后者会在自己的强力增益技能冷却结束后开始施放【元素尊者】 【熔岩图腾】 【雷霆风暴】这套组合技,在前者则会在精准地计算出时间后选择放弃输出,尽可能地为同伴留出爆发空间,以取得更高的总伤害,并在存在‘队友误伤’机制的情况下降低治疗伙伴的压力。

    总而言之,讲究的就是一个精打细算。

    这个道理在无罪之界中也是一样,区别在于,比起传统游戏里那些行动模式固定的ai,这款游戏里的‘怪物’在智能上都十分健全,狗有狗的智力,人有人的智力,并不像很多游戏中那些被推了几百遍还是同一套打法,还不如狗记性
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页