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第一千一百六十一章:作弊者的博弈(II) (第3/7页)
并不涉及到任何决策性事物,所以说到底这个命名还是由因为被从根本上破坏了原计划,故而极度恼羞成怒的双叶确立的。 事实上,那个出现后同时被双叶、墨檀以及修视为巨大隐患的家伙,绝对和‘傻辶’二字没有半点关联。 在墨檀的理解中,无罪之界一直都是个非常神奇的游戏,就算排除它那详尽到令人头皮发麻的宏大历史、大量对于一个‘游戏’来说没有半点必要的细节、智能到跟人的区别只有被定义为npc这一点本身土著,这款游戏也太过于神奇了。 比如说,阵营的划分。 比如说,天赋的给予。 前者自不必多说,墨檀本人就是一个绝好的例子。 至于后者,除了科尔多瓦并没有一个叫做【倒霉催的】这个天赋让墨檀有些无法理解,几乎每个玩家都被系统给予了相性完全就是100%的天赋。 而且如果在此基础上继续深究的话…… 完成最初引导后看似三选一的‘自由就职’。 完成各种任务后所获得的各种‘随机奖励’。 按理说应该完全没有规律可言的‘出生点’。 结合了大量数据,墨檀有理由相信,这些东西或许并不是真正的‘随机’,或者换一种更加准确地说法,即‘在一定范围内随机’。 举两个简单的例子,无罪之界的高段位奖励普遍都会有形容模式,首先是通俗易懂地‘???’,另一种则是‘随机获得xxx’。 虽然同属未知,但根据墨檀的猜测,前者应该属于固定奖励,也就是问号下的内容已经确立好了,无论是谁拿到都不会改变的具体存在。 第二种则是因人而异,这种情况下,达成奖励
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