游戏设计:开局气哭百万玩家_第316章 我在寻找你丢失已久的马 首页

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   第316章 我在寻找你丢失已久的马 (第4/5页)

挑战的,一定很有水平。我特意打听了一下对方的游戏动向,才知道原来是以美丽国西部牛仔作题材的游戏。”

    “这个题材好啊!我听到这个题材就觉得自己输定了。”

    “策马奔腾的感觉,肯定比开着装甲车来的畅快吧?”

    “六发子弹的左轮手枪,一定比加特林要爽吧?”

    “到处都是泥土和马粪的乡村,一定比军事基地更恢弘吧?”

    “啧啧,真是太期待了,等他的游戏上线了,我一定第一时间买一份,反正到最后买游戏的钱,还是会回到咱们美丽国的口袋。”

    话语中嘲讽的意思很明显。

    张轼寒趾高气扬地说完这些话,得意地看着台下的凌潇,将话筒交还给主持人。

    “接下来,是第二个参赛作品……”

    “来自华国a级设计师凌潇的游戏,《荒野大镖客2》!”

    主持人接过话筒,简单介绍一番。

    身后的大屏幕,切入《荒野大镖客:救赎2》的宣传片。

    入眼处是西部的荒漠。

    稀疏的绿洲,毛茸茸的仙人掌,荒芜的山岭。

    一辆古老的蒸汽式火车,穿梭其中,喷吐着nongnong烟雾。

    视角切换。

    深林、沼泽、雪山……

    清晨,黄昏,深夜……

    棕熊、野马、雄鹰……

    古老破旧的乡野小镇,繁华热闹的自由之城,奢华喧闹的赌场……

    最终,画面定格在月明星稀的荒野。

    亚瑟摩根正在篝火营地旁安静坐着,随他驰骋沙场的战马,低头吃草,悠悠摇曳着尾巴。

    烟火升腾,逐渐升空。

  
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