干物妹也要当漫画家_第318章 不流于俗套的游戏 首页

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   第318章 不流于俗套的游戏 (第4/4页)

销售。

    其实acg文化能兴起得这样快,安忆在其中起了非常关键的作用,她创作出的那些萌点清晰的角色,像是经典模板一样,为许多漫画家所借鉴,什么“傲娇”、“三无”、“天然”等等,都成了后宫漫画中标准配置,还有“魔法少女”这个题材,也引发了一阵跟风潮流。

    原本的美少女游戏,其实也有nongnong的武侠风格,大背景就是武林,男主闯荡江湖,攻略各种女侠、妖女什么的,安忆也曾玩过,陡然接触这种迥异于另外一个世界日本的大中华本土galgame,她还觉得挺新奇有趣的……

    不过在她搞出“傲娇”、“三无”、“天然呆”、“元气”、“女仆”这样的萌点之后,无疑也给美少女游戏注入了新的生机,这些经典模版人物,完全可以直接移花接木到美少女游戏中去,一时之间,这些大同小异的“渣作”在市场中泛滥,让许多忠实于美少女游戏的玩家,都十分不满——

    实在是太套路了啊,而且全是后宫,所有的角色都能攻略,这虽然一开始让玩家们感觉很爽,但玩得越多,就会越觉得无趣。

    在这样一种情况下,“灯泡社”显然就要制作一款完全不流于俗套的美少女游戏!

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