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异界游戏制作人 第65节 (第6/6页)
“音乐选好了吗?” 颜可说:“我先选了10首,大家听一下。”她转身用手机连上民乐团的音响,开始播放选出来的曲子。 毕竟是琵琶十级选手,颜可挑的曲子,节奏感很强,很适合做成敲击音符的小游戏。 谢云帆赞道:“曲子选得不错,都是经典曲目,很适合改音游。”他看向季焰:“阿焰这边怎么样?” 季焰汇报道:“我做了10个关卡,每个关卡分简单/困难两种模式。”他将文档发在群里:“这是具体的关卡数据。” 谢云帆看了看,道:“升级的过程还不够丝滑,熟练度的增加数值太跳跃了。” 季焰立刻说:“嗯嗯,我再改改。” 谢云帆鼓励道:“整体上设计得不错,细节后期再调整。”他看向另外一位舍友:“凯然你这边呢?” 徐凯然红着脸道:“ui设计我做了一版,我觉得不太好看……你们看一下。” 谢云帆凑过去瞄了一眼,这cao作界面花里胡哨的,各种彩色光效,确实不太符合游戏的风格。 他提示道:“你试试结合乐器的特色,像古筝,cao作界面的背景可以做些山水,背景弱化处理,界面的中间做成琴弦cao控区。” “4k歌曲,同一时间只在4根琴弦上出现音符;6k就是6个音符,8k用8根琴弦,其他的琴弦仅做装饰。” “笛子同理,做一根横向的笛子cao控区,竖着掉落音符,别让玩家cao作的时候觉得太混乱。” “音游的cao作要简单、好入门。你可以听听不同的音乐找一下灵感。” 徐凯然刚开始做ui的时候脑子一片空白,但听谢云帆这么一说,他只觉得茅塞顿开!
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