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分卷阅读404 (第9/11页)
大片常用手段,相对开放的结局,为拍摄续集做准备。 坦率地说,电影的基本上达到了商业大片的水准之上,情节流畅,动作丰富,给人不错的感官刺激,逻辑也达到了最低的自洽度,加上又是对游戏情节的补完和发展,相信票房绝对不会太差——已经上映差不多三周的可正在往北美亿元大关挺进。 一些影评人也给出了还算不错的评价,但另一些则指责电影对非游戏迷很不友好。 “我们不明白里昂、克莱儿、艾达这样的角色有什么用,他们的出现和消失都是那么的突然,要知道,没玩过游戏的人远比玩过的人要多。”这是的报道。 得承认,这的确是个问题,但也没有更好的解决办法了,总不能让电影的内容和游戏的内容对不上吧?游戏改编电影的难度就在这里,想要同时讨好普通观众和游戏迷几乎是件不可能完成的事情,所以阿德里安记忆中的电影最后和游戏彻底没有了关系。 即使他现在有了参考,依然做得不算好——但也没人做得更好。不管怎么说,不去理会那些问题的话,整部电影还是值得一看的,说不定还能吸引一部分人去玩游戏呢。至于续集,就算成本赚回来了也在很长一段时间里不会考虑,不用担心,无论是游戏还是电影,他都早早让人设定了基本的世界观和故事线。 比如游戏是以阿尔伯特·威斯克这个记忆中最有魅力的大反派来构建故事线的,电影则是死神汉克,很多游戏或者系列电影到了最后会搞得处处都是漏洞,主要还是不断地扩充故事导致的。这并不是说要指责他们,毕竟谁也不知道游戏和电影发行后能不能受欢迎,能受到多大的欢迎,提前建好完整的世界观和主要故事线,一来既麻烦又浪费时间和精力,没几个工
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