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重回1988之IT女王 第528节 (第4/7页)
组、美术组和数值组开了几次会,从整个游戏的调性、玩法一直到具体要用哪些街景做为巷战。 美术总监:“光有知名景点也不够啊,起码得有一座城吧,不然这个巷战怎么打?” 数值总监:“有什么不能打的,斯大林格勒战役里的巴甫洛夫楼能守两个月,比法国守的时间还长。” “那不一样,在游戏里面没法表现得更有意思。” 搞美术的人,总是有自己的创作理想,特别想尽善尽美,而且一定要搞自己喜欢的东西。不然就会「没感觉」,硬画出来,也会全身不舒服。 数值组则十分纯洁,只想赶紧让项目上线,赚钱、分奖金……不要跟我谈兴趣,谈钱。 照美术组的意思,她们光是搜集资料就要很长时间,工期起码三年起步。 数值总监提高了声音:“什么?你们还要翻史料?没这个必要吧?等你们翻完,都什么时候了,要不你再去考一个历史研究生?” “什么都不讲究,丢了口碑不说,这游戏又能运行几天,我们花了时间和心思的东西,起码得让人深挖十年,过二十年三十年,还能让人记起,那才是有意义的东西。” “一个游戏做三年,从原子弹到??,也才两年零八个月,你们这是比高精尖还要高精尖。” 美术总监不以为意:“安总说过,游戏本来就是高新技术产业的结晶。再说了,不管是原子弹还是??,都有能借鉴的资料,或者是特别懂行的人,我有什么? 我这边什么资料都没有,你要我瞎编?对不起,我做不到,我可以忍受别人说不喜欢我的画风。但绝不能忍受有人
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