游戏王者_第一章 基础数据理论 首页

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   第一章 基础数据理论 (第3/6页)

痛快,也就没再多废话。

    “好!”这次扎卡连为什么都没问,直接在自己属性面板上进行了cao作。

    这样下来,十级的扎卡敏捷和力量便已经突破了60点,至于效果如何,还要等待齐贞之后和他在训练室进行对战过后才能知道。

    在齐贞的设计中,扎卡是要担纲小队突进锋头角色的,硬要打比方的话,定位大概是魔兽世界里的狂暴战,剑网三里的藏剑,梦幻西游里的大唐官府,以及DNF里面的……街霸。

    没错,街霸正是地下城与勇士这款游戏当中的其中一个职业,而当这个职业转职后,还有个对扎卡来说非常贴切的名字——毒王。

    十级可以增加一点天赋,扎卡在仔细讲过初始三个天赋的功效之后,齐贞毫不犹豫的让他选择了被动增加属性的那一个。

    这个选择要归功于小白的指导。

    经过小白的仔细介绍,齐贞才将GAMESWORLD当中职业体系分为四个流派,并且补全到自己的《最强小队发展纲要》中。

    第一个流派是属性流,顾名思义所有的天赋点全部用于加在属性之上,辅助以强大的武器和积分兑换的技能,可以发挥出十分强大的战斗能力。

    第二个流派是增强流,偏重于依靠天赋来增加技能的威力和武器的攻击效果,技能之间的相互衔接也依靠天赋进行补全,这样可以使玩家的攻击模式更加多变,衔接更加流畅。

    第三个流派是技能流,顾名思义,每一阶层的天赋中都有独立
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