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第874章 必须倒戈 (第3/5页)
最后再加上OO游戏中心舍得花钱搞各种各样的宣传,所以OO游戏中心每天都能够在全球吸引海量的玩家加盟,根据他们在3月底公布的数据。 OO游戏中心在华夏地区已经拥有1,900万活跃账号了,在北米地区,拥有1,600万活跃账号。 在欧洲地区则拥有1,340万活跃账号,最后全球的活跃账号总数加在一起超过6,000万个。 这是什么概念呢? 2022年的stema,在全球的活跃账号总数也就是9,000万个左右而已,但是OO游戏中心在2005年,这个个人电脑好网络还没有普遍普及的时代,就已经达到这个成绩的2/3了。未来超越steam的成绩,基本上就是板上钉钉的事情了。 谷濧而如此耀眼的成绩,自然也让这些游戏大厂们坐立难安。因为他们拒绝OO游戏中心,就相当于拒绝的6,000万名游戏玩家,这让他们如何承受得住。 当然了,在这些游戏大厂内部还有一些人表示,OO游戏中心的6,000万名玩家并不和他们的用户独立,那些用户可以是游戏中心的用户,但也可以去商店里面购买他们发售的游戏光碟,自家的游戏销量不会受到影响。 可事实真的是如此吗? 就拿几个游戏大厂来举例,在2004年下半年到2005年上半年这差不多10个月左右的时间来说,EA的战地系列,模拟城市系列,极品飞车系列,FIFA系列等等,凡是发行了系列新作的游戏,统统都面临着销量暴跌的惨剧,销售成绩远远不及前作,下跌幅度超过30%以上。 育碧的成绩也差不多。 其他的游戏大厂倒也没有EA的这么惨,不过下跌幅度也基本上在10%~20%左右。
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