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第874章 必须倒戈 (第4/5页)
这倒不是说因为EA和育碧太垃圾,虽然这本身是个事实,这主要是因为EA和育碧其本身都是严重依赖PC平台的游戏大厂,而其他公司只有PC平台和主机平台两只脚站在,有主机平台的销量顶着,才没有让总销量这么难。 但换个角度来看,同样一款游戏,主机平台的销量增加了,PC平台的销量却下降了,但整个市场却是PC销量不断上升,主机玩家虽然也在上升,但幅度远远不如PC玩家的情况,如此一来OO游戏中心的作用就非常的明显了。 讲道理,如果不是还舍不得将30%的利润分给OO游戏中心,这些游戏大厂早就拥抱OO游戏中心了。 但是等到了4月份的时候,他们就发现不拥抱也不行了。因为OO游戏中心在4月份第1次公布了独立游戏开发者分成排行榜。 将所有参与OO游戏中心分成的个人或者独立工作室的收入总和在一起,然后公布前100名的排行榜。其中前两位榜首也是之前提到的连连看和青蛙旅行,4,000万和2,000万美元的收入,看着这些游戏大场面面红耳赤。 毕竟他们整个2004年的利润也就是两三亿美元左右而已,但这是整个公司上下数百甚至上千名员工创造的,可人家一个个体就达到了如此惊人的利润。 更别说有一部分游戏大厂,2004年干脆就赔了个底朝天,收入还不如这些独立开发者呢。 之后又公布了企业排行榜,而这个才是真正要命的排行榜。 排名第一的自然是暴雪集团,一口气在OO游戏中心拿走了86亿美元的分成,当然了,这里面主要是魔兽世界出了大把力气,毕竟在各种后世先进的网游氪金手段的加持下,吸金简直不要太简单了。 但是暴雪的单机游戏收
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