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异界游戏制作人 第64节 (第5/6页)
要敷衍了事? 学校让设计系的同学做毕设作品,并不是为了过审,而是让同学们发挥脑洞,做出一款好玩的原创游戏,给大学四年的学习经历一个圆满的交代。 可惜,很多学生都抱着“完任务”的心态在敷衍。 谢云帆却完全不同。 简简单单的音游都能想出这么多有趣的点子! 民乐确实冷门,但也有很多好听的乐曲。改编一下,做成节奏感很强的音乐,让玩家收集音符。收集到的音符兑换乐器人物图鉴,解锁乐器背后的故事。 对收集党来说,玩游戏就不会那么枯燥了。甚至有一些强迫症玩家,为了集齐所有的乐器图鉴和故事,会花费大量的时间去打通这个游戏。 谢云帆道:“接下来,我们分一下工。” 他看向周识玥:“识玥负责所有的剧情文案。假如乐器有灵魂,它们陪伴着不同的主人,见证过不同的故事,以这个为出发点,来编剧情。” “我会给你几个故事大纲作为参考,像知名乐曲《高山流水》的主人公伯牙、子期的故事,还有《阳关三叠》的故事等。” “故事的风格需要统一吗?”周识玥问道。 “不用统一。”谢云帆道,“不同的乐器,给人的感觉不一样,你回头跟颜可去民乐团听一下她的选曲,然后看看,哪些曲子适合编故事。” “好的,我找找灵感。” “颜可负责选曲和编曲,选节奏感比较强的经典曲目。那些很长的乐曲可以节选其中某一部分,每首歌的时长控制在3分钟以内。” “明白!”颜可顿了顿,认真问道,“乐曲有简单的,也有特别难的,我是不是要按不同的难度提交给你们?” “没错,简单、中等、超高难度,你分成这三类来提交。最好选
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